prefer-object-has-own
不允许使用 Object.prototype.hasOwnProperty.call()
,更喜欢使用 Object.hasOwn()
此规则报告的一些问题可通过 --fix
命令行选项自动修复
编写如下代码很常见:
¥It is very common to write code like:
if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, "foo")) {
console.log("has property foo");
}
这是一种常见的做法,因为有时 Object.prototype
上的方法可能不可用或重新定义(请参阅 no-prototype-builtins 规则)。
¥This is a common practice because methods on Object.prototype
can sometimes be unavailable or redefined (see the no-prototype-builtins rule).
在 ES2022 中引入,Object.hasOwn()
是 Object.prototype.hasOwnProperty.call()
的更短的替代品:
¥Introduced in ES2022, Object.hasOwn()
is a shorter alternative to Object.prototype.hasOwnProperty.call()
:
if (Object.hasOwn(object, "foo")) {
console.log("has property foo")
}
规则详情
¥Rule Details
此规则的错误代码示例:
¥Examples of incorrect code for this rule:
/*eslint prefer-object-has-own: "error"*/
Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, "a");
Object.hasOwnProperty.call(obj, "a");
({}).hasOwnProperty.call(obj, "a");
const hasProperty = Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, property);
此规则的正确代码示例:
¥Examples of correct code for this rule:
/*eslint prefer-object-has-own: "error"*/
Object.hasOwn(obj, "a");
const hasProperty = Object.hasOwn(object, property);
何时不使用
¥When Not To Use It
除非你的代码库支持 ES2022,否则不应使用此规则。
¥This rule should not be used unless ES2022 is supported in your codebase.
版本
此规则是在 ESLint v8.5.0 中引入。